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序章梦想成真0-3宣传行销 (第1/11页)
宣传行销 在後来的几日里透过邮件跟境时通和王沂、泉屋以及表哥进行进度的报告和一些需修改的部分。 据说游戏刚进来会有所谓的新手教学,同时也为了帮助玩家们更容易发挥自我……将会设定几个自动人偶来帮助玩家。 他们是类似於NPC的角sE,将会给予玩家钓竿,意思是如果要吃鱼就自己钓,要有药水、有装备、有武器,就靠着和同伴们的互相配合以及寻找同伴共同行动,不然就等待专门的APC出现。 大概在三到四天左右後就讨论出来了,基本上是我跟王沂两人讨论出来的,不过大纲的想法是我提供的,之後表哥也照着我所提交的想法进行修改与编辑。 之後就要靠nV神的力量了,毕竟这系统可以说囊括游戏里最重要的部分。 虽然APC的想法是很独特,但凸显出玩家的特sE才是游戏的重点,OSO不同的地方在於我们有四个构成独一无二的要素人格特质、战斗风格、外观特sE、工作X质,其中最重要的是战斗风格与工作X质。 玩家不会只是单纯的冒险者,同时也要找出自己对这个游戏世界付出贡献的方式,那就是工作。 工作的X质也同时代表着自己的特sE。 我们非常期待在游戏初期能有玩家可以率先建立国家的T系。 因此在封测的时候我们会远离玩家们诞生的村庄,到远的地方去发展,同时也派几些人在暗地观察他们。 如果我们在的话可能会g涉到他们的发展,而且向外的发展也不容易被窝在村庄附近的冒险者们知道我们的行踪。 我的目的不是要建立国家,而是建立一个能够让市
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