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第58章 装逼就是要不动声色 (第2/4页)
是最重要的,也是打动玩家的关键。” 王剑顿了一下道:“第三点,像素风虽然是早期的电子游戏,因为硬件条件限制而出现的粗糙画风,但是我觉得粗糙并不等于差,反而能够赋予作品一种独特的魅力。” “我和同事在玩过《去月球》后,都有这种感觉,看似粗糙的16-bit画面其实很适合这款游戏。”小兔颇为赞同,“也许是像素风让玩家的游戏感受更加纯粹,可以更直接地体会到游戏的感动之处。” “是这样的。其实像素风绘制起来也挺麻烦的,在粗糙的画面中要能精确凸显出物体的特点。尤其是像素小人的神情,这个很难绘制出来,只能通过其他方式辅助增强表现力。” 王剑捞住感觉无聊,想要跳走的黑米,将它重新摆到腿上:“比如游戏中主角向女主搭讪的场面,先通过他和基友的沟通聊天,营造出来一种微妙的氛围;然后当他搭讪时,小人的面朝方向在走廊、女主、窗户间不断切换,来表现他羞涩紧张的心情。” 小兔感叹道:“想用像素风体现出想表达的内容,确实不是件易事。游戏中还有很多类似的细节,足以看出制作的用心程度。” 她又问道:“《去月球》中,优秀的音乐也是玩家赞不绝口的一个重要部分。去月球中有很多风格迥异的bgm,有的温馨感人,有的调皮古怪,有的阴森恐怖,和游戏的剧情结合在一起,产生了非常奇妙的化学反应。您能说一下创作这些音乐的心得吗?” 王剑道:“在创作故事时,关于这些音乐的想法就自然地浮现了出来。其实我不擅长音乐,不过我的团队成员里有很优秀的音乐人。我把我的想法告诉她,她弹奏出旋
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